Tetris全玩法解析

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Tetris全玩法解析

Post  abc36952000 on Sun May 20, 2012 9:44 am



Tetris原本只是一個因為空閒而製作出來的遊戲,至今已經成為風靡全球的遊戲之一。

在當時的規則較簡單,也只有Tetris這個玩法。隨著時代演變,規則慢慢的增加,玩法也變得多元化了。

Tetris是一個技術遊戲,技術要強有很多因素會影響,最主要的是玩家因素。有:圖形觀念、手速、失誤率、對自己的玩法熟練等…

既然如此,要比較誰的能力較強,大家都用同一種玩法玩就好,為什麼還要發明這麼多的玩法呢?
想必是不同玩法有不同的優缺點,而本篇文章就是要來探討這個部分。

本篇文章只針對玩法做評論完全不考慮上述的許多因素。
因此,如果各位讀者覺得哪個部分的內容寫得不好,想要給一些建議的話,請遵循上面的原則。

本篇文章以評論為主對於模型及擺放技巧等等的只會略提建議新手或是想學新玩法的讀者,先看過相關的教學文後,再來看本篇文章會比較好。

本篇文章撰寫的角度以大部分的玩家為主

本篇文章所討論的規則,以Tetris Battle為主、模式以2P為主、垃圾方塊以Bomb On為主、地圖以NO MAP為主、無讓排、無道具,基本上大部分的觀點是適用於其他狀況的。

評論內容有些是本人的實戰經驗,有些則是看許多影片的心得。

文章開始前,先介紹會在內容裡面出現的詞彙:

1. KO型/LS型:目前介紹的玩法若比較有能力KO對方的就歸類在KO型;反之,則歸類在LS型

2. 有利玩法:當你的對手使用哪些玩法,會讓目前所介紹的玩法得到優勢

3. 不利玩法:當你的對手使用哪些玩法,會讓目前所介紹的玩法處於劣勢

本篇文章分為六個主題

一、 基本玩法
二、 中級玩法
三、 進階玩法
四、 隨機T轉
五、 防守
六、 其他玩法

以下本文正式開始
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一、 基本玩法

2-wide─── LS型

擺放時空下連續的兩排,以各種方塊組合消除做Combo的玩法。至於空排該空在哪?基本上不管空哪效果都差不多,因此沒必要為難自己,空在最旁邊就好。

本玩法結構簡單,消除時接近100%的機率不會斷,也有不錯的LS輸出,很適合新手的玩法。

但如果威力要強,勢必要疊高,因此也很容易在還沒開始消除前就已經被KO。如果對手使用的是3T系列的玩法,這個部分會更顯著。

有利玩法:Tetris
不利玩法:固定3T、循環3T、隨機3T + 循環3T
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Tetris───LS型

擺放的時候空下一排,消除時以I方塊一次消除4排的玩法。

至於空排該空在哪?基本上不管空在哪,效果幾乎是一樣的,因此沒必要為難自己,空在最旁邊就好。

這個是本遊戲最經典的玩法,如果讀者有接觸過比較早期的版本,對本玩法肯定不陌生。

本玩法在規則上是屬於特殊消除,可利用B2B來增加威力,對於高度也沒有太大要求,只要有4排隨時都可以消。

但即使在B2B的狀態下,單擊也只有6分,所以一般的做法是先使用HOLD留住一個I方塊,疊到8排以上後,在使用出現的I方塊加上HOLD的I方塊做Combo可大大的增加輸出。

也因為如此,本招在防守上也很有效果 (感謝網友 吳子晨 的補充)

由於消除的次數不多,因此遇上Combo、Stacking、隨機2T + Tetris的玩法就會陷入劣勢。

要是遇上3T玩法,雖然單擊威力比不上3T,但由於3T的高度要求很高,往往模型做好就剩沒幾排高了,因此本玩法反而是比較有利

有利玩法:3T系列
不利玩法:Combo系列、Stacking、隨機2T + Tetris
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二、 中級玩法

3-wide───LS型

擺放時空下連續的三排,以各種方塊消除組合做Combo的玩法。至於空排該空在哪?空在最旁邊,堆疊較簡單;空在正中間,可減少被KO的機率(兩邊牆的寬度為 左3 右4)(感謝網友 鄭介塵、Shi Wei Lin、高育誠的指教)

本玩法在疊的難度及中斷的機率明顯的比2-wide高,威力當然也是比2-wide強,建議是對2-wide熟練的玩家學這一招。

同樣的,如果威力要強,勢必要疊高,因此也很容易在還沒開始消除前就已經被KO。如果對手使用的是3T系列的玩法,這個部分會更顯著。

有利玩法:Tetris、Stacking、隨機2T系列
不利玩法:固定3T、循環3T、隨機3T + 循環3T
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固定3T───KO型

本玩法是以一個公式化排法達成3T + 2-wide,擺放觀念是屬於3-wide的延伸。

(Combo的部分也有3-wide及4-wide。但由於2-wide較常見,因此本文以2-wide的角度寫) (感謝網友 吳漢、鄭偉發 的指教)

本玩法在消除的前半部分是屬於3T,也是本玩法主要搶KO的部分;後半部分為2-wide,主要是補足在前半部分沒搶到的KO,也可以做為抵銷對手部分攻擊。

在公式的部分,可以擺放3層~5層。層數越高,3T的次數越多,但相對的要求高度越高。

由於本玩法不像Combo系列想消就消,要是中途被送了垃圾方塊,幾乎就是等於1 KO。特別是遇上Tetris、Stacking、隨2T系列,這部分會更加顯著。

但要是因此降低公式的層數,主要的3T想搶KO就會有困難,而後面的2-wide搶KO的效果也有限,這樣子本玩法就會形同廢招。因此大部分使用本玩法的玩家,依然會選擇層數最高的擺法。

雖然3T對Combo是有利的,但由於轉的次數有限,因此4-wide可以彌補掉Combo的弱點 (感謝網友 林浩誼 的指教)

由於本玩法在消除前期只能使用T方塊消除,因此為避免模型做好卻無法消除的窘境,在Hold的部分應該要盡量的留住T方塊 (感謝網友 吳子晨 的補充)

此外,由於做完一次完整的之後無論是自己或是對方都有一定程度的KO數。因此為了保存戰果,基本上不會做第2次

有利玩法:2-wide、3-wide
不利玩法:Tetris、Stacking、隨機2T + Tetris
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三、 進階玩法

4-wide───KO型

擺放時,最底下的1排(以I方塊開場)或2排(以T、S、Z方塊開場)保留洞,以上則是空下連續四排,以各種方塊組合做Combo的玩法。

本玩法的的重點是,每一次的消除只消除一排。

一般情況下最高Combo為19 Combo。

至於這連續的四排空在哪好?空在最旁邊堆疊較簡單;空在正中間可減少被KO機率(感謝網友 吳子晨、周泓佑、高育誠 的指教)

本玩法的威力是唯一一種可以跟3T玩法並駕齊驅的。面對固定3T,由於固定3T轉的次數有限,因此可以彌補Combo系列的弱點
但遇上循環3T、隨機3T + 循環3T 依然是處於劣勢 (感謝網友 林浩誼 的指教)

同樣的,如果威力要強,勢必要疊高,因此也很容易在還沒開始消除前就已經被KO。而本玩法每次只消除一排,因此在消除初期也是容易被KO的,如果對手使用的是3T系列的玩法,這個部分會更顯著。

有利玩法:Tetris、Stacking、隨機2T系列
不利玩法:循環3T、隨機3T + 循環3T
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Stacking───LS型

本玩法是以一個公式化的排法達成 循環2T + Tetris。

在結構上也很清楚,由 牆+平台+主要公式+次要公式+T方塊組成,意即每個方塊都有相對應的位置。但方塊的出現並非每次都能如意,因此本玩法需要極高的圖形概念。

由於消除是根據次要公式跟T方塊的配合,而次要公式又有許多排法。因此為了區隔,會在Stacking的前面寫上使用到的方塊。例:ST Stacking、ZT Stacking、LT Stacking、JT Stacking、LST Stacking、JZT Stacking等…。其中以ST及ZT較為常見。

本玩法在消除上大部分是單一消除,只有在接Tetris或是使用到L或J的擺法才有可能做Combo。

本玩法對高度要求低,方塊的變化性高,因此與純Tetris比較,機動性是比較高的。但由於存在公式,因此與隨機T-spin比較機動性略輸了一點。即使如此,本玩法可以跟2-wide並駕齊驅。遇上3T玩法可以發揮更大的威力。但遇上3-wide及4-wide依然是處於劣勢的。

有利玩法:3T系列、Tetris
不利玩法:3-wide、4-wide
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循環3T───KO型

本玩法是以一個公式化的排法達成無限次的3T,擺放觀念是屬於4-wide的延伸。

在消除上,是以一輪來區分。一輪可以使用2次3T。一輪結束後,擺上新的方塊,又形成新的一輪。

2次的3T平均等於1 KO,且要求的高度只有一半,因此本招在KO對手的部分可以發揮最大的效果。

但由於是4-wide的延伸,而公式部分又會使用許多重複的方塊,因此中斷率也非常高。

另外一種情況是,需要的方塊遲遲不出現,而牆的部分則越疊越高。遇上這種情況,通常就是本輪結束後,不再製造新的一輪,直接使用4-wide。也算是一種延伸的玩法。

儘管要求高度只有一半,但也不是想消就消。遇上Tetris、Stacking、隨機2T + Tetris依然處於劣勢

同固定3T,消除時只能使用T方塊,因此在Hold的部分,應該要盡量的留住T方塊 (感謝網友 吳子晨 的補充)

有利玩法:Combo系列
不利玩法:Tetris、Stacking、隨機2T + Tetris
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四、 隨機T轉(freestyle T-spin)


隨機T轉是利用各種方塊自行製造出一個可以做T-spin的技巧,由於其應用實在是很多,因此本人將其獨立成為一個主題。除了標示類型外,本人也會標示難度,難度遵循上面的規則。分:基本、中級、進階。
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T-spin───無威力 難度:基本

本玩法為補救牆壁的技巧。

通常發生在連續的S跟Z方塊之後。由於S跟Z方塊很容易造成坑洞,而要補這樣的洞,通常會用到T方塊。但T方塊並非每次都會及時出現,因此就可以利用這個技巧。學會本技巧,可降低疊牆的失誤率。
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T-spin Mini───LS型 難度:基本

本玩法為T方塊不會被完全被包裹的情況下消除一排。威力極低,會使用到本玩法通常是為了啟動B2B或是在Combo的中途。

(以下為題外話)
在Tetris Battle中,使用T-spin消除一排的情況分為T-spin Mini及T-spin Single。至於兩者該如何分辨?本人根據網路上的文章、圖片、及本人的實戰測試,覺得應該是這樣劃分:

(判定方法以Tetris Battle為主)

T-spin Mini --> T方塊不會被完全被包裹的情況下消除一排

T-spin Single --> T方塊會完全被包裹起來的情況下消除一排(無論T方塊本身是否有被完全包裹)


至於某些版本把T-spin Mini 改為T-spin Mini Single。

有些版本則是看有沒有使用Wall Kick來當判定的依據

亦有版本並沒有T-spin Mini全部判定T-spin Single。


(感謝網友 范熔、劉信 的指教)
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T-spin Single───LS型 難度:基本

本玩法是T方塊會完全被包裹起來的情況下消除一排(無論T方塊本身是否有被完全包裹)。本玩法威力比T-spin Mini高,但扔然很低。會使用到本玩法通常是為了啟動B2B或整理。
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隨機2T───LS型 難度:基本

本玩法為利用各種方塊製造出一個正T字形的凹槽,再使用T-spin Double的玩法。

本玩法要求要求高度只有兩排,但由於威力不高、消除次數不多、擺放又需要時間的關係,通常不會單獨使用本玩法。
會單獨使用只有在防守時會用到。
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隨機2T + Tetris───LS型 難度:中級

一般使用隨機2T就會搭配Tetris。本玩法的重點在於不中斷B2B的消除。

本玩法在機動性方面略勝Stacking,但由於不存在公式,因此需要的圖形概念比Stacking高。

由於本招有留I的習慣,在防守上一樣很有效果 (感謝網友 吳子晨 的補充)

本玩法與純Tetris與3T系列相比,扔然是占優勢;與2-wide依然是不相上下;對上3-wide及4-wide扔然是處於劣勢。

有利玩法:3T系列、Tetris
不利玩法:3-wide、4-wide
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隨機3T───KO型 難度:中級

本玩法為利用各種方塊製造出一個向左或向右轉90的T凹槽,再使用T-spin Triple的玩法。

一般做法是,疊成可以做兩次的模型,再使用連續兩個T方塊來消除(感謝網友 潘為圻 及 Larry Miao 的指教)

本玩法基本上不會單獨使用。
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隨機3T + 4-wide───KO型 難度:進階

使用TD砲開場,兩個3T後接4-wide的玩法。

前面的3T可做為搶KO或是稍微拖延對手用,這樣一來即使遇上3T玩法,也可將其威脅稍微降低一些。

有利玩法:Tetris、Stacking、隨機2T系列
不利玩法:循環3T、隨機3T + 循環3T
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隨機3T + 循環3T───KO型 難度:進階

使用TD砲開場,兩個3T後接循環3T的玩法。

前面的3T可做為搶KO或是稍微拖延對手用。

一般的狀況是,在第2次3T前,牆的部分已經累積了一些高度。因此第2次3T後,可以不用再花太多時間來疊牆,稍微提高了機動性,不過弱點依舊沒變。

同固定3T,消除時只能使用T方塊,因此在Hold的部分,應該要盡量的留住T方塊 (感謝網友 吳子晨 的補充)

這也是目前本人所使用的玩法。

有利玩法:Combo系列
不利玩法:Tetris、Stacking、隨機2T + Tetris
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五、 防守


防守就是以消除垃圾方塊為主的玩法,不同種類的垃圾方塊有不同的消除法。

目前現存的垃圾方塊有:Bomb On、Bomb Off、Garbage Hole

序章提到以Bomb On為主是針對前面四個主題。在這個主題裡,本人會把3種模式都做個簡單的評論。另外,本人不會標示類型,僅標示難度跟適用玩法
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Bomb On───難度:基本 玩法:Combo

在一排垃圾方塊裡面,隨機挑選一格當作引爆點,只要方塊疊在引爆點上面,就可將該排及其下引爆點位置相同的垃圾方塊消除(必須為連續)。每一次的消除不會影響B2B。

每消一次就是1 Combo,自己的方塊消除也是1 Combo。

這也就是為何我在4-wide的內容裡面,有強調一般狀況。因為配合炸彈可以突破19 Combo。

有時,為了踩炸彈圖形可以擺的稍為奇怪一點。奇怪的圖形也是做隨機T-spin的好機會。
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Bomb Off───難度:中級 玩法:不限

垃圾方塊的部分,沒有引爆點,沒有洞,就只有一排緊密的方塊。

每當你做出攻擊,你的攻擊會先抵消下面的垃圾方塊,有多餘的才會送到對手那。

在這個模式下,很注重高威力或是快速的攻擊,不然下面的垃圾方塊永遠消不完,自然就攻擊不到對手。
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Garbage Hole───難度:進階 玩法:Tetris、隨機2T、隨機2T + Tetris、Combo

在一排的垃圾方塊裡面,隨機挑選一格為空洞,用自己的方塊填補那個洞,就可將該排消除。每一次的消除影響B2B。

這個模式也是Tetris的經典,所有對戰的版本,都有這個模式。

由於洞的位置有可能會連續,在連續四排以上大部分會用隨機2T + Tetris或是純Tetris;不足四排則有隨機2T或是Combo系列的消除法。

經典但也最難,如何在自己的方塊不會堵到洞的情況下消除,是本模式的重點。
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在Tetris Battle中,Bomb On跟Bomb Off可以從遊戲選項裡調整,Garbage Hole則是Arena模式限定。
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六、 其他玩法

完美消除(Perfect Clear)───KO型

發動條件:自己的方塊及垃圾方塊全部消除

本招是在規則中,威力最高的玩法。

現在也有公式可以達成,但由於條件是連垃圾方塊都要消除,因此中途要是被送了垃圾方塊,接近100%的機率破功。

因此在2P裡,能做到一次就很了不起。

所以大部分都是在中途當作附加攻擊用,不會將本招當作一個正式的玩法。
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花式T-spin

花式T-spin是隨機T轉的延伸,通常只會用在開場。

花式T-spin有很多種類,每個種類都有自己的名稱。在隨機3T的應用玩法裡面提到的TD砲就是花式T-spin的其中一種。
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後記:

本人在Tetris Battle封頂過程中,最先使用Tetris的玩法,在過程也有遇到T-spin,但當時本人是不以為意的。

可是之後卻常常發生,贏在LS、輸在KO的情況。因此本人開始去了解T-spin,使用了T-spin之後發現對於提升勝率有明顯的幫助。
但玩久了也發現,T-spin並非無敵的招式。

可是對手跟我的實力也沒有差很多,因此本人開始思考,會不會玩法也是有影響的呢?

本人基本上也上網尋找過文章,但網路上的文章全部都是教學、策略、心得文,並沒有評論的文章。

因此本人開始研究玩法之間的關連性,並且將研究的結果寫了這篇文章。希望能夠讓讀者在Tetris系列遊戲裡,實力有明顯的進步。

本人也歡迎各位讀者發表您自己的意見,只要您的內容符合本篇文章的原則,本人就會將您的內容加到文章裡。

我已經盡可能將我所知道的玩法都寫進去,在一些用詞的表達方面也盡可能的寫到完美,但還是可能會有疏漏之處,還煩請各方高手不吝指教。

這是本人的Facebook:https://www.facebook.com/profile.php?id=100003051167716

有興趣的讀者,不論是對戰、聊天、看記錄影片等等的都可以加一下。

至於影片的部分,我做了一點整理,把不好的影片給移除了,結果發現能看的影片沒有幾個…。我會盡可能的去製造一些比較好的影片。

日期:2012/5/20

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