Downstack - A Primer DS指南

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Downstack - A Primer DS指南

Post  Rindou on Mon Sep 17, 2012 3:05 pm

本篇為翻譯文章
原文位置: http://minodistrict.canadian-forum.com/t4-downstack-a-primer

DS指南

Downstack的定義:
  簡言之就是消垃圾行以讓自己的場地維持在安全的高度, 如此一來對方送來 TSD或Tetris等一口氣四行的攻擊的話較不容易被KO. 不過, 良好的DS需要具備以下幾點:
- 維持場地的平坦與奇偶性
- 堆疊成凹字形以隨時改變攻守方針
- 下消時注意不堵住洞口妨礙自己接下來的DS
- 下消的同時仍維持一定量的 lines sent

  以下針對各項深入一點的探討

1. 維持場地的平坦與奇偶性
  你疊出來的場地平不平、高不高很重要, 因為你不知道垃圾行的缺口會出現在哪( 以TB來說就是不知道炸彈會出現在哪)
  所以確保你的堆疊保有隨時能讓妳踩到炸彈的機會.
  考慮這種情況: http://tinyurl.com/82phqeo
  注意當對手送了4行過來, 此時你的場地很平坦, 意味著你可以很容易的解掉下方的垃圾行
  另一種情況, 當你的堆疊是一邊高一邊低而對手此時丟了一個4行的攻擊過來, 像這樣: http://tinyurl.com/78mbz5d
若是垃圾行缺口出現在右邊, 你可以很幸運也輕易的往下消層, 但若是(非常不幸的)出現在左邊, 你花在下消的方塊量與時間就會相對多得多.
  補充(感謝Hsing Liu): 上面這例子可能有人會說這樣疊高可以做combo攻擊不影響. 不過要是送來的垃圾行很亂, 就必須先迅速的消掉你自己的堆疊層然後再來應付下方的垃圾行, 像這樣: http://tinyurl.com/75mbwfo
  小結: 維持場地的平坦有助於DS, 金字塔狀的高山會害死你.

2. 堆疊成凹字形以隨時改變攻守方針
(譯註: 如同'凹'字型的堆疊方式較不容易出現場邊只有少數幾種方塊能擺的情形)

  這跟TOP/TFO比較有關連, 因為這兩種遊戲的規則是當你還在消行時垃圾行就不會馬上頂死你. 考慮這種情況: http://tinyurl.com/77j2bx6
  你在等那該死的I方塊可是他偏偏不來而旁邊紅線又升上來了, 下一秒可能就被KO了. 一樣的方塊組合, 這樣排看起來是不是聰明多了: http://tinyurl.com/83ykqyp
  這樣不只可以緩住對手的攻勢, 同時可以降低了你的場地高度以及對手下一波攻擊的威脅性

  小結: 凹字型堆疊可以消掉對手部分的攻勢並且有效降低自己場地高度, 不僅能讓垃圾行慢一點升上來也能較快等到I方塊, 所以盡可能的讓自己的堆疊有能容納各種方塊的擺放彈
性. 如果不是在瀕死邊緣, 可以先做高攻擊的輸出(例如消Tetris)再重新疊成凹字型, 這樣可以維持在隨時都能防守的情勢. http://tinyurl.com/7bkhdlr
  上面的範例為一次Tetris 後準備另一次Tetris攻擊但仍疊成側邊高中央低的凹字型

3. 下消時注意不堵住洞口妨礙自己接下來的DS
  我看過很多人為了做Tspin 或Tetris 而堵住炸彈或洞口. 千萬不要. 若你場地下方的炸彈或垃圾行很凌亂, 而對方的相對很好消, 別再做TSD 的攻擊過去了, 划不來, 對手三兩下
就丟還回來給你了而你可能才DS到一半
  這是個為了做TSD 而堵住下一個洞口例子: http://tinyurl.com/82d52k2
  一樣的case這種方法會好得多: http://tinyurl.com/74x9xs4 , 不僅TSD後不會堵住下方垃圾行缺口且可以接續幾次的小combo, 能夠給予對手較凌亂的垃圾行.
  若你不想做T-spins , 單純的往下消也是可以的: http://tinyurl.com/7u6fydc
  只是記得不要阻礙到你踩炸彈或消垃圾行就好, 不過注意此例留下的綠色殘留方塊堵住洞口了, 所以盡可能不要在洞口上疊方塊. (試著至少看5層垃圾行來策略DS), 這樣能確保在
DS時有足夠空間解洞. 這個例子會好一點: http://tinyurl.com/7u6afvh

4.下消的同時仍維持一定量的 lines sent

 這點會分成三個部分來討論:
(1) 典型消層
  這點Prince 廖做的很好, 在清掉他自己堆疊層的同時繼續消垃圾層以維持combo數, 換言之就是靠著combo把自己的場地轉變成對手的垃圾行
  3-wide範例: http://tinyurl.com/7n8c59k
注意到這個例子的3-wide是接著垃圾行繼續消, 這就是為什麼場地高度只有20格但有人可以做到25combos以上.
  當然, 我自己是偏好T-spins的攻擊. T-spins範例: http://tinyurl.com/7w9es3n
注意到我在做T槽的同時J方塊擺在很左邊, 這是為了不妨礙我接下來的DS, 因此在TSD 後我可以接續幾次消層combo以延續我的攻擊.

(2) 延長combo
  延長combo涉及了熟練的方塊控制技巧以讓你的combo可以多接個一兩下, 甚至五六七八下, 通常也涉及一些方塊的特殊嵌入轉法(Twist), 不尋常的方塊放置或水平放置方塊. 先思考一下這些情形:
垃圾行一層深, 除了O方塊以外的方塊都可以用來消
垃圾行兩層深, 只有L,J,I 方塊可以拿來消
垃圾行兩層但不是一直線, 只有SZLJI方塊可以用來消
垃圾行三層但不是一直線, 只有LJI方塊可以拿來消
垃圾行三層或四層深, 只能用I方塊來解掉
  注意到你可用的選擇隨著洞的深度增加而減少, 這也是為什麼DS時要盡量避免場地出現兩層以上的高度差, 這樣才能盡可能的有更多方塊選擇來延續你的combo.
範例(不理想): http://tinyurl.com/8x3gw8h
範例(理想): http://tinyurl.com/74ncp49
  可以看到L方塊不同的擺法影響了combo數, 所以要根據不同情況應對. 當然如果combo數不高時這沒什麼影響, 但若你已經接到6combo以上了, 每多延伸一次消行就多4行攻擊, 勝負可能就在一瞬間出現變化.

(3) 變形
  誰說一定要用I方塊來消掉垃圾行? 根據不同的狀況, 你可以將垃圾行連同自己的堆疊層變成Tetris , 甚至2-wide, 3-wide combo, 只要確保時機抓對就可以了.(換句話說不以自己的攻擊輸出把對手送過來的攻擊抵銷掉, 而是吃下來一起利用)
  對手丟了四行攻擊, 變形成2-wide反擊並Tetris 收尾的例子: http://tinyurl.com/845ls5d

Rindou

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